〇シールオンライン
さて
前回・前々回の記事でクリティカルについて謎が増えてしまったので
少しは調べるかと思って調べてみました。
少しと書いてみたものの、その少しの情報がなかなか手にならなくて・・・
やはり複数の違う言語で書かれた情報を探すのは大変ですね。正確性も怪しいし。
つまりこれから書くことは、かなり憶測が入っているので信じるも信じないもあなた次第!
という感じです。ご了承ください。
先に
ちなみに前回記事の魔剣士スキル説明時に、スキルごとのクリティカルの説明表記について持っていた疑問の一つは解決しました。
スキルのクリティカルダメージが、スキルによっては必ずしも2倍にならないのかな?という話です。
円舞
の場合、 「4650%のダメージを与える。(90%でクリティカル?ダメージ6975%?)」
と書きましたが。クリティカルによるダメージの増加が2倍にならないスキルがあるのは
この動画によると
単純な話でしたね。
範囲スキルの場合、クリティカルによるダメージ増加が1.5倍なだけでした。
これは自分が無知なだけだったかも。_。
肝心のクリティカル率(発生率)について・・・
まず、残念ながらBOD関連ではクリティカルについて書いてあるところを見つけられませんでした。
結局、関連がありそうなものとして
タイで復活したシールオンライン、 いわゆる Sealonline Return のサイトからです。
BODと違う可能性もありますが、もう情報が見つからないのでこれでいいことにしましょう。
ここの Seal Guid のところにこんな記載がありました。
2021年10月7日のアップデートでクリティカルの計算式が変わったよ ということです。
もとの当時のアップデート記事も見ましたが、同じことが書いてあるだけで新しいことは分からず。
つまり計算式はこう!
อัตราคริติคอล
การโจมตีทั่วไป (ค่าคริติคอลของผู้เล่น / ค่าพลังต้านทานของมอนสเตอร์ ) * อัตราคริติคอลการโจมตีทั่วไป (ตามอาชีพ)
การโจมตีด้วยสกิล (ค่าคริติคอลของผู้เล่น / ค่าพลังต้านทานของมอนสเตอร์ ) * อัตราคริติคอลการโจมตีด้วยสกิล (ตามอาชีพและประเภทสกิล)
なるほど!・・・分からん
そのまま翻訳すると
クリティカルレート
一般攻撃(プレイヤーの臨界値/モンスター抵抗力値)*一般攻撃臨界率(職業別)
スキルアタック(プレイヤーのクリティカル値/モンスター抵抗力値)*スキルアタッククリティカルレート(職業別、スキルタイプ別)
となりますが、ちょっと上下で表現変わっておかしいと思ったので、グーグル翻訳にかけると
クリティカルレート
通常攻撃 (プレイヤーのクリティカルヒット / モンスターの耐性) * 通常攻撃のクリティカル率 (職業別)
スキル攻撃 (プレイヤーのクリティカルヒット / モンスターの耐性) * スキル攻撃のクリティカル率 (職業・スキル別)
とのこと。
おそらく「プレイヤーのクリティカルヒット」はステータスのCriticalのことでしょう。
意外だったのは、計算式の中にバイルのレベルが関係ないことです。
これは後になって理由に気づきました。単にレベルが低いけど強いBOSSが存在するからですね。
しかし、ここで一部分からないものが出てきました。
「モンスターの耐性」「~攻撃のクリティカル率(職業・スキル別)」です。
分からない部分について
①モンスターの耐性
これは、希望宝典を見たら何となく分かりました。
よく狩りをする崩壊ライムのバイルを参考にすると

必殺技がクリティカルであろうことは前の記事で何となく予想しましたが、そうだとすると
必殺抗値がおそらく計算式でいうところの「モンスターの耐性」なのではないか と思ったわけです。
クリティカル耐性と言い直した方がよいでしょうか。
このクリティカル耐性を、よく戦いそうなバイルごとに大雑把に調べてみると
・フィールドやダンジョンの雑魚バイル 10前後以下
・キャンディ村系バイル 11-12
・賢者の塔 雑魚バイル 14-15
・崩壊ライム系バイル 15
・アイホーンダンジョン雑魚バイル 12-18
・アルカネス系ボス 17-18
・エリム地下水路系雑魚バイル 15-19
・賢者の塔・エリム地下水路 ボス 20
・フィールドボス系の多く 20前後 (柱の守護神だけ32と高い)
・賢者の塔アナザー 雑魚バイル 20-25
・アイホーンダンジョン ボス系 22-30(26が多い)
・賢者の塔アナザー ボス 1F 30、2F 35、3F~5F 40
・アイホーンダンジョンのボスの錬金術師 41
という感じ。意識するのは
キャンディ村や崩壊ライムで狩りをすることを目的にすれば 12-15
一般ボス系を念頭に考えるなら 20前後
賢者の塔アナザー、アイホーンダンジョンのバイル・ボスを念頭に考えるなら 20以上 (~40)
といったところでしょうか。
②~攻撃のクリティカル率(職業・スキル別)
これも情報がなかなか手に入らず悩みました。
Sealonline Return のサイトって画像がなぜか表示されないのですよね。
そんなわけで、公式のフェイスブックを2021年10月7日まで辿ったところ、親切な人が貼り付けていてくれました。
職業別というのはこれでしょう。

これは通常攻撃の場合です。残念ながら肝心のスキルについての職業別クリティカル率は貼られていませんでした。
今後画像が消えると困るので文字に書きの起こしてみますと。
職業別通常攻撃クリティカル率
Beginner 2.5 Vagabond 2.5
Warrior 3.5 Berserker 5 Swordmaster 5
Knight 3.5 Defender 4.5 Renegade 4.5
Mage 3.5 Fire Wizard 5 Ice Wizard 5
Cleric 2.5 Apostle 2.5 Templar 3.5
Clown 3.5 Gambler 5 Assassin 7
Hunter 5 Arcer 5 Gunner 5
Gourmet 3.5 Chef 5 Food Fighter 6.5
Craftsman 2 Artisan 2 Demolitionist 3.5
自分がメインに使う魔剣士は 5 ということ。
「スキル別」というのは魔剣士スキルをまとめた前回記事に書いたスキルごとに存在しているクリティカル率のことでしょうかね。
よく使う 円舞
であれば、最大90%ということになりますが・・・。
スキル用の職業別クリティカル率が分からなければ、ここから先は分かりません。
とりあえず
あらためて計算式を使って、必要なキャラクタークリティカル値を考えてみましょう。
クリティカルレート
通常攻撃 (プレイヤーのクリティカルヒット / モンスターの耐性) * 通常攻撃のクリティカル率 (職業別)
スキル攻撃 (プレイヤーのクリティカルヒット / モンスターの耐性) * スキル攻撃のクリティカル率 (職業・スキル別)
通常攻撃しか考えられませんが
・おそらく戦うバイルは、キャンディ村や崩壊ライム以上を念頭にする・・・だけではなく、むしろ賢者の塔アナザーを意識するのでクリティカル耐性は 20以上を考慮。
ここでは 20としましょう。
・魔剣士の職業別クリティカル率は 5
・仮にクリティカル(発生)率の上限がないとして、攻撃の100%でクリティカルを出したいとする。
x/20 * 5=100
x = 400
となって、クリティカル 400まで上げればアナザーでも通常攻撃でクリティカルが満足いくくらい出るということですね!
・・・・通常攻撃だと倒すのにいつまでかかるんだ。_。
ちなみに賢者の塔アナザーの3Fから5Fのボスはクリティカル耐性が40なので
それに100%クリティカルダメージ出すためには魔剣士ならクリティカル値 800必要ということになります。
これはもうプリーストつけることが前提でないと厳しいですね。
しかし、やはりスキルの職業別のクリティカル率の情報がないと参考にはならないのだよなあ。
スキル別というのも 例えば 円舞の場合 90% という値もどう扱えばいいか分かりませんし。
まだ調べられるかなあ・・・。
実は、上の式を見つける前にアーケインの黄石をリセットしてしまいました。
上の計算式が正しいのなら、あながちリセット前のクリティカル値 500以上でも悪くなかったのではと思わなくもなかったり・・・
リセットしたことによりクリティカル値が233まで低下。
おかげで通常攻撃でクリティカルが出ない時があるようになりました。
上の計算式ですと、崩壊ライムバイルではクリティカル 77%くらいになります。
実際のところ殴って観察してみましたが、1080回中740回クリティカルが出ており、%にすると68.5%程度でした。
まあ、検証するならもっと殴らなければ確かなことは分かりませんが・・・近くはあるのかな?
スキルについては・・・途中で飽きてやめてしまいましたが
円舞で、268回中210回クリティカルが出ていました。78.4%くらい。
こっちの方が通常攻撃用のクリティカル率に近いんですが・・・
だとするとスキルと通常攻撃の職業別クリティカル率はたいして差がないのかなあ。
まあ、単純に90%ではないことは分かりました。
そして書いていて思い出しましたが・・・
最近だらだら長文で記事を書いているけれど
自分はこんな細かいことに拘ってゲームするプレイスタイルではありませんでしたね。
シールオンラインも自キャラや人のキャラを眺めて うふふって見て楽しむのが好きで続けているゲームでした。
ブログの記事としてはいいのだけれど、こういうのはほどほどにしておきます。
もともと、軌跡を書いていったら誰かの役に立つこともあるかなぁという程度でブログ書き始めたものですし。
ふむ。
そんなわけで、唐突に好きなコス紹介

ワルキューレコスチュームにティファレス剣と翼を付けてみました。カックイイ。
このコスチューム 全くステータスがついていない飾りコスですが購入! しかも365日で消滅します。
さらにこの剣と翼を光らせないよう精錬していないのがミソでして・・・翼なんかXGなんですよこれ!
むしろノーマルの方が手に入りにくいからしょうがないんですが、眺めるために何Gもするアクセをただ持っている
これが、私のシール道! といったところでしょうか。
ワルコスについては日本時代ではワルキューレパトスがありましたね。
他にも プロトタイプ、ゴールドタイプ、ワルキューレゼロ なるものもありました。
なつかしい。
プロトタイプは自分も過去の記事でよく着ていた記録がありました。
ここの最後に みっき~のペットがバカピヨになる予言してますけど、
これ当たったんだよなーと14年経って思うのでした。すごい。
また保存してた四コマを読み直したくなってきた・・・


コメント
すっごくためになりそうな記事をありがとうございます!
崩壊ライムだとほぼクリティカルなのに、
賢者の塔アナザーに行くとノークリティカルが多いというのが
ちゃんと説明できそうな感じでしっくりきます。
何かの参考になれば幸いです。
やはり日本のゲームでないと真面目に情報を集めようとすると結構大変です。
私としても自分以外のプレイヤーの方の体感を教えて頂けるのはありがたいです。やはり通常攻撃とスキルで職業別クリティカル率はそこまで変わらないのかもしれません。